Andrew_Lebedev
New member
Ascent для меня — карта, где раунды решают не хайлайты, а геометрия и тайминг. Играю с беты, наиграл на ней, наверное, больше всего матчей, и за это время убедился: один удачно поставленный дым часто стоит двух фрагов. Долго я считал смоки делом второстепенным, пока не попал в лобби, где капитан просто говорил, куда бросать, и раунды начали выигрываться сами. Ниже — семь раскидок, которые я подсмотрел у сильных игроков, обкатал в кастомках и теперь ставлю в рейтинге почти каждый матч. Никакой пиксельной магии, всё повторяется в бою с первого-второго раза.
Начну с атаки на A. Первый смок — на Heaven, причём ставится он не с позиции у рафтеров, а с самого выхода из A-Main, от ящиков слева. Бросаю так, чтобы дым накрывал площадку и не сползал на Hell: если край уедет вниз, защитник просто отыграет под дымом и встретит вас на входе. Второй — на A-Link, и вот тут начинается неочевидное: его лучше ставить с Mid Courtyard, если ваша группа параллельно давит мид. Такой дым отрезает ротации с B и разрезает защиту на две половины, после чего вход через дерево перестаёт быть самоубийством. Флешку прошу у тиммейта ровно в момент, когда дым садится, и захожу на счёт три.
Теперь B. Смок на Market я ставлю прямо с B-Main, чуть левее входа, чтобы он накрыл окно и дверь одновременно — защитники теряют перекрёстный огонь, а у вас остаётся чистый угол на сайт. Второй, который многие недооценивают, — на Boathouse. Он не столько блокирует обзор, сколько отбирает информацию: игрок в боте слепнет и начинает угадывать, а угадывающий противник почти всегда проигрывает размен. Важная деталь: не ставьте оба дыма одновременно, иначе получите стену серого тумана, через которую сами же ничего не увидите. Один дым — вход, второй — страховка от ретейка, и лучше оставить его на последние пятнадцать секунд.
Дальше защита, где смоки работают тоньше. Дым-шторку на входе в A-Main я ставлю с Heaven и делаю его чуть выше уровня глаз: получается классический one-way, из которого видно ноги заходящих, а вас не видно вообще. На миде мой любимый вариант — смок на Catwalk с Mid Cubby: он не даёт атакующим забрать верх и заодно прикрывает вашего снайпера, который держит Mid Bottom. На B чаще всего ставлю дым на B-Main или Lane прямо с позиции за Boathouse: пуш разваливается на медленные одиночные выходы, а вы успеваете сыграть ретейк через Market. Седьмой, бонусный, — короткий смок на Market-дверь при ротации с B: он отрезает преследование и спасает вам жизнь ровно тогда, когда вы уже мысленно её попрощались.
Почему эти раскидки вообще работают? Потому что Ascent — карта узких проходов и длинных линий. Защита здесь сильна именно обзором: Heaven, Window, Market, Catwalk — все эти точки дают информацию бесплатно. Дым ломает не позицию, а связь между позициями: защитник остаётся жив, но перестаёт понимать, что происходит у соседа. Как только вы начинаете думать про смоки так, а не как про кнопку «закрыть вход», рейтинг идёт вверх без изменения аима. Я это почувствовал буквально за неделю: процент выигранных раундов после первого входа вырос заметно, хотя стрелять я лучше не стал.
Как учить всё это без нервов? Я делаю просто: открываю кастомку, беру Omen или Brimstone и повторяю каждую раскидку по десять-пятнадцать раз, пока рука не запомнит движение. Потом иду в unrated и ставлю смоки уже в реальном темпе, с шумом, с давлением по времени. Совет читателям: не заучивайте двадцать раскидок сразу, возьмите три — по одной на атаку A, атаку B и защиту мида. И обязательно проговаривайте в голосовой чат, куда падает дым: смок без информации для команды — это просто серая стена, которую никто не использует.
Моя главная ошибка первых месяцев была в жадности: я берёг смоки на ретейк и в итоге не ставил их вообще. Теперь правило простое — если дым не поставлен в первые двадцать секунд раунда, он, скорее всего, уже не нужен. Пробуйте, экспериментируйте, ломайте привычные паттерны защиты: именно на Ascent это приносит больше всего удовольствия. А какие смоки на Ascent вы считаете самыми недооценёнными и какие раскидки у вас стабильно работают в рейтинге?
Начну с атаки на A. Первый смок — на Heaven, причём ставится он не с позиции у рафтеров, а с самого выхода из A-Main, от ящиков слева. Бросаю так, чтобы дым накрывал площадку и не сползал на Hell: если край уедет вниз, защитник просто отыграет под дымом и встретит вас на входе. Второй — на A-Link, и вот тут начинается неочевидное: его лучше ставить с Mid Courtyard, если ваша группа параллельно давит мид. Такой дым отрезает ротации с B и разрезает защиту на две половины, после чего вход через дерево перестаёт быть самоубийством. Флешку прошу у тиммейта ровно в момент, когда дым садится, и захожу на счёт три.
Теперь B. Смок на Market я ставлю прямо с B-Main, чуть левее входа, чтобы он накрыл окно и дверь одновременно — защитники теряют перекрёстный огонь, а у вас остаётся чистый угол на сайт. Второй, который многие недооценивают, — на Boathouse. Он не столько блокирует обзор, сколько отбирает информацию: игрок в боте слепнет и начинает угадывать, а угадывающий противник почти всегда проигрывает размен. Важная деталь: не ставьте оба дыма одновременно, иначе получите стену серого тумана, через которую сами же ничего не увидите. Один дым — вход, второй — страховка от ретейка, и лучше оставить его на последние пятнадцать секунд.
Дальше защита, где смоки работают тоньше. Дым-шторку на входе в A-Main я ставлю с Heaven и делаю его чуть выше уровня глаз: получается классический one-way, из которого видно ноги заходящих, а вас не видно вообще. На миде мой любимый вариант — смок на Catwalk с Mid Cubby: он не даёт атакующим забрать верх и заодно прикрывает вашего снайпера, который держит Mid Bottom. На B чаще всего ставлю дым на B-Main или Lane прямо с позиции за Boathouse: пуш разваливается на медленные одиночные выходы, а вы успеваете сыграть ретейк через Market. Седьмой, бонусный, — короткий смок на Market-дверь при ротации с B: он отрезает преследование и спасает вам жизнь ровно тогда, когда вы уже мысленно её попрощались.
Почему эти раскидки вообще работают? Потому что Ascent — карта узких проходов и длинных линий. Защита здесь сильна именно обзором: Heaven, Window, Market, Catwalk — все эти точки дают информацию бесплатно. Дым ломает не позицию, а связь между позициями: защитник остаётся жив, но перестаёт понимать, что происходит у соседа. Как только вы начинаете думать про смоки так, а не как про кнопку «закрыть вход», рейтинг идёт вверх без изменения аима. Я это почувствовал буквально за неделю: процент выигранных раундов после первого входа вырос заметно, хотя стрелять я лучше не стал.
Как учить всё это без нервов? Я делаю просто: открываю кастомку, беру Omen или Brimstone и повторяю каждую раскидку по десять-пятнадцать раз, пока рука не запомнит движение. Потом иду в unrated и ставлю смоки уже в реальном темпе, с шумом, с давлением по времени. Совет читателям: не заучивайте двадцать раскидок сразу, возьмите три — по одной на атаку A, атаку B и защиту мида. И обязательно проговаривайте в голосовой чат, куда падает дым: смок без информации для команды — это просто серая стена, которую никто не использует.
Моя главная ошибка первых месяцев была в жадности: я берёг смоки на ретейк и в итоге не ставил их вообще. Теперь правило простое — если дым не поставлен в первые двадцать секунд раунда, он, скорее всего, уже не нужен. Пробуйте, экспериментируйте, ломайте привычные паттерны защиты: именно на Ascent это приносит больше всего удовольствия. А какие смоки на Ascent вы считаете самыми недооценёнными и какие раскидки у вас стабильно работают в рейтинге?