Cozy_Stepan811
New member
Когда в начале декабря коллектив нашего форума собрался за виртуальным столом, чтобы обсудить лучшие игры прошедшего года, споры были нешуточными. Каждый защищал своего фаворита, приводил десятки аргументов, и мне до сих пор смешно вспоминать, как администратор потратил почти час только на то, чтобы отсечь дубликаты в голосовании. В итоге из сорока с лишним кандидатов мы отсеялись до десяти, и именно этот список я хочу вам показать.
Нажать чтобы Перейти на сайт
На первом месте у нас оказалась RPG, над которой я лично провёл больше восьмидесяти часов. Я не ожидал, что сюжетный поворот в середине пути выбьет у меня почву из-под ног так сильно, что я закрыл игру на два дня, чтобы прийти в себя. Глубина диалогов, работа с моральным выбором персонажа и то, как последствия решаются в финале, — это уровень, до которого индустрии было далеко. Если вы ещё не сыграли — считайте, что я вам лично советовал.
Второе место заняла тактическая стратегия, которая на удивление хорошо адаптировалась под мобильных игроков. Я попробовал её на планшете в длинной поездке и понял, что могу так же увлечённо строить оборону, как и на полном ПК. Команда разработчиков умудрилась сохранить тактическую глубину без упрощений, и это редкость. Мой коллега по форуму, обычно скептически относящийся к мобильным портам, назвал игру «мобильным шутером для взрослых мозгов» — я с ним полностью согласен.
Среди киберспортивных дисциплин в наш топ вошли два шутера и одна файтинговая игра. Я сам активно играю в один из этих шутеров, и честно скажу: обновлённая система рангов и переработанный баланс оружия сделали сезон невероятно затяжным. Я впервые за долгое время не проклинал метчмейкинг, а наоборот — каждое соревновательное катание было напряжённым и непредсказуемым. Файтинг заняла своё место благодаря тому, что новичкам стало реально зайти в игру без месяцев практики.
Узнать подробнее →
Ещё хочу выделить две инди-игры, которые попали в наш список несмотря на скромный бюджет и небольшие команды. Одна из них — ретро-платформер с процедурной генерацией уровней, над которым работал один разработчик. Я сидел за ним поздно ночью и забыл про всё остальное. Вторая — уютная симуляция жизни, которая оказалась глубже, чем её обложка могла бы подсказать. Обе игры доказывают, что масштаб не всегда равен качеству.
Закрываю десятку я спортивной игрой, которая, казалось бы, не должна была конкурировать с AAA-блокбастерами. Но комментаторская подача, реализм физики мяча и режим карьеры, в котором каждая мелочь запоминается, сделали её лучшим представителем жанра за последние годы. Я загрузилsave-игру и провёл в ней сезон от первого тура до плей-офф, и каждый матч ощущался как событие.
Вот такой получился список — разный, живой и, надеюсь, полезный. А теперь я хочу услышать вас: какая игра для вас стала главной этого года и почему? Напишите в комментариях свой выбор и короткое обоснование — возможно, в следующем году мы учтём ваши голоса при формировании редакции.
По теме советую почитать: Киберспорт 2024: тренды, которые стоит попробовать
На первом месте у нас оказалась RPG, над которой я лично провёл больше восьмидесяти часов. Я не ожидал, что сюжетный поворот в середине пути выбьет у меня почву из-под ног так сильно, что я закрыл игру на два дня, чтобы прийти в себя. Глубина диалогов, работа с моральным выбором персонажа и то, как последствия решаются в финале, — это уровень, до которого индустрии было далеко. Если вы ещё не сыграли — считайте, что я вам лично советовал.
Второе место заняла тактическая стратегия, которая на удивление хорошо адаптировалась под мобильных игроков. Я попробовал её на планшете в длинной поездке и понял, что могу так же увлечённо строить оборону, как и на полном ПК. Команда разработчиков умудрилась сохранить тактическую глубину без упрощений, и это редкость. Мой коллега по форуму, обычно скептически относящийся к мобильным портам, назвал игру «мобильным шутером для взрослых мозгов» — я с ним полностью согласен.
Среди киберспортивных дисциплин в наш топ вошли два шутера и одна файтинговая игра. Я сам активно играю в один из этих шутеров, и честно скажу: обновлённая система рангов и переработанный баланс оружия сделали сезон невероятно затяжным. Я впервые за долгое время не проклинал метчмейкинг, а наоборот — каждое соревновательное катание было напряжённым и непредсказуемым. Файтинг заняла своё место благодаря тому, что новичкам стало реально зайти в игру без месяцев практики.
Ещё хочу выделить две инди-игры, которые попали в наш список несмотря на скромный бюджет и небольшие команды. Одна из них — ретро-платформер с процедурной генерацией уровней, над которым работал один разработчик. Я сидел за ним поздно ночью и забыл про всё остальное. Вторая — уютная симуляция жизни, которая оказалась глубже, чем её обложка могла бы подсказать. Обе игры доказывают, что масштаб не всегда равен качеству.
Закрываю десятку я спортивной игрой, которая, казалось бы, не должна была конкурировать с AAA-блокбастерами. Но комментаторская подача, реализм физики мяча и режим карьеры, в котором каждая мелочь запоминается, сделали её лучшим представителем жанра за последние годы. Я загрузилsave-игру и провёл в ней сезон от первого тура до плей-офф, и каждый матч ощущался как событие.
Вот такой получился список — разный, живой и, надеюсь, полезный. А теперь я хочу услышать вас: какая игра для вас стала главной этого года и почему? Напишите в комментариях свой выбор и короткое обоснование — возможно, в следующем году мы учтём ваши голоса при формировании редакции.