Alex.Mikhailov
New member
В RTS я давно понял, что микроконтроль это только верхушка. Настоящая стратегия начинается с экономики, разведки и таймингов. Я играл в StarCraft II, Warcraft III и Age of Empires II, и часто проигрывал не из-за медленных рук, а из-за плохих решений до боя.
Нажать чтобы Перейти на сайт
Экономика для меня стала фундаментом. В StarCraft II за терранов я одно время строил слишком много barracks и забывал про рабочих. В одном матче у меня было 70 рабочих к десятой минуте, но армия оказалась слишком маленькой. Соперник сделал простой тайминговый пуш, и я потерял базу. После этого я начал ставить себе правило: постоянное производство рабочих, но без пересыхания на армию. Баланс важнее жадности.
Скаут я долго недооценивал. Раньше отправлял рабочего только чтобы посмотреть, не строится ли у противника что-то странное. Потом понял, что скаут это не разовое действие, а поток информации. В Warcraft III я проигрывал от неожиданной экспансии или скрытого теха. Теперь я смотрю на количество рабочих, наличие второй базы, тип технологии и движение армии. Если вижу жадность, готовлю давление. Если вижу оборону, сам расширяюсь.
Тайминги атаки выросли из экономики и скаута. В StarCraft II я раньше атаковал, когда чувствовал, что армия готова. Часто это было поздно. Теперь я привязываю атаку к конкретному моменту: например, к завершению стима и боевого щита у терранов. Если скаут показал, что у соперника нет достаточной обороны, я иду. Если он уже поставил бункеры и танки, лучше развиваться. Тайминг это не просто время, а окно возможности.
Узнать подробнее →
Из личного опыта: лучший прогресс у меня был, когда я начал разбирать реплеи. Я смотрел, сколько рабочих у меня на пятой минуте, была ли информация от скаута и совпала ли моя атака с уязвимостью соперника. В одном сезоне я поднялся с золота в платину только за счет того, что перестал атаковать наугад. Экономика дала ресурсы, скаут дал цель, тайминг дал момент. Сейчас я воспринимаю эти три элемента как одну систему.
Нельзя хорошо атаковать без экономики, нельзя выбрать момент без скаута, а скаут без экономики не превращается в победу. В RTS выигрывает не тот, кто быстрее кликает, а тот, кто лучше понимает темп игры. А как вы принимаете решение об атаке: по таймингу, данным скаута или интуиции?
По теме советую почитать: Стримерские стратегии: как собрать аудиторию
Экономика для меня стала фундаментом. В StarCraft II за терранов я одно время строил слишком много barracks и забывал про рабочих. В одном матче у меня было 70 рабочих к десятой минуте, но армия оказалась слишком маленькой. Соперник сделал простой тайминговый пуш, и я потерял базу. После этого я начал ставить себе правило: постоянное производство рабочих, но без пересыхания на армию. Баланс важнее жадности.
Скаут я долго недооценивал. Раньше отправлял рабочего только чтобы посмотреть, не строится ли у противника что-то странное. Потом понял, что скаут это не разовое действие, а поток информации. В Warcraft III я проигрывал от неожиданной экспансии или скрытого теха. Теперь я смотрю на количество рабочих, наличие второй базы, тип технологии и движение армии. Если вижу жадность, готовлю давление. Если вижу оборону, сам расширяюсь.
Тайминги атаки выросли из экономики и скаута. В StarCraft II я раньше атаковал, когда чувствовал, что армия готова. Часто это было поздно. Теперь я привязываю атаку к конкретному моменту: например, к завершению стима и боевого щита у терранов. Если скаут показал, что у соперника нет достаточной обороны, я иду. Если он уже поставил бункеры и танки, лучше развиваться. Тайминг это не просто время, а окно возможности.
Из личного опыта: лучший прогресс у меня был, когда я начал разбирать реплеи. Я смотрел, сколько рабочих у меня на пятой минуте, была ли информация от скаута и совпала ли моя атака с уязвимостью соперника. В одном сезоне я поднялся с золота в платину только за счет того, что перестал атаковать наугад. Экономика дала ресурсы, скаут дал цель, тайминг дал момент. Сейчас я воспринимаю эти три элемента как одну систему.
Нельзя хорошо атаковать без экономики, нельзя выбрать момент без скаута, а скаут без экономики не превращается в победу. В RTS выигрывает не тот, кто быстрее кликает, а тот, кто лучше понимает темп игры. А как вы принимаете решение об атаке: по таймингу, данным скаута или интуиции?