StarCraft II: 6 принципов макро, которые решают даже при плохом микро

Alex_H

New member
Играю в StarCraft II с 2013 года, и первые пару лет у меня была одна и та же история: я выигрывал мелкие стычки у себя на базе, красиво разменивал юнитов, а потом приезжал соперник с армией в два раза больше и просто стирал меня с карты. Однажды я посчитал и понял неприятную вещь: почти все мои APM уходили на микро, а производственные здания простаивали по двадцать-тридцать секунд подряд. После этого я перестал гоняться за красивыми дэшами и занялся макро. Игра для меня сразу стала другой.

Первый принцип простой и обидный: не простаивай производство. Если у тебя четыре барака, а очередь пустая, ты уже отстал по темпу. Я приучил себя раз в несколько секунд бросать взгляд на нижнюю панель и добавлять юнита в очередь, а когда понял, что физически не успеваю, оставил в хоткее два здания и просто построил три лишних. Выигрыш пришёл не в стиле, а в массе.

Второй принцип — рабочие идут постоянно, пока их не станет достаточно. Раньше я считал, что тридцать пять SCV это норма, и удивлялся, почему у соперника к восьмой минуте армия в два раза больше. Теперь я держу производство рабочих до сатурации трёх баз и не жалею об этом ни секунды.

Третий — лимит никогда не должен быть забит до упора. Один забытый суплай-депо стоит дороже любого проигранного боя, потому что ты теряешь не юнитов, а время, а время здесь дороже минералов. Я поставил себе правило держать запас лимита минимум на десять единиц и строить депо заранее, а не когда игра уже пищит и паникует.

Четвёртый — расширяйся по таймингу, а не по настроению. Экономика без базы это тупик. Я выучил два-три стандартных тайминга экспанда для своей расы и перестал импровизировать: оказалось, что стабильная вторая и третья база дают куда больше, чем героические попытки удержать одну под постоянным давлением.

Пятый — технологии и апгрейды не должны ждать. Апгрейд на атаку или броню, вовремя поставленный в инженерном цеху, усиливает всю твою армию без единого дополнительного клика в бою. Это, пожалуй, самый честный способ обмануть собственный слабый микро.

Шестой — у тебя должен быть план на всю игру. Не реакция на соперника, а своя последовательность, которую ты выполняешь даже под давлением: сколько баз, сколько производств, во сколько апгрейд, когда первая серьёзная атака. Когда план есть, руки делают меньше лишних движений, а голова не паникует от каждого скаута.

Если коротко, мой совет читателям такой: откройте свой реплей, посмотрите на пустые очереди и на то, как часто вы упирались в лимит, поставьте себе две-три привычки из этого списка и играйте неделю, вообще не думая о микро. Результат обычно приходит быстрее, чем кажется, и он вполне ощутим даже на среднем уровне ладдера. А теперь расскажите: какой из этих шести принципов вам дался тяжелее всего и что помогло его наконец выправить?
 
Назад
Вверх