Сразу скажу честно: я отыграл в новом патче около сорока матчей, и первые десять были настоящей болью. Привычные сборки, которые годами работали как часы, вдруг начали рассыпаться, а персонажи, которых я раньше брал только ради настроения, стали выносить целые команды в одиночку. Ниже — мой личный разбор того, что изменилось, кого я теперь считаю главными нарушителями спокойствия и чем реально можно им ответить.
Первый, кто бросился в глаза, — это условный Ноктис, герой дальнего боя с прыжком в кусты. Разработчики срезали ему перезарядку основного умения почти на треть, и он моментально превратился в машину постоянного давления. Раньше после неудачного прыжка он был безобиден секунд восемь, и это давало мне время отойти или наказать его. Теперь окно наказания сжалось до трёх секунд, и на линии он просто не даёт дышать. Я проиграл ему три матча подряд, прежде чем понял, что дело не в моих руках.
Второй сломанный герой — танк, которого я зову Скалой. Ему зачем-то усилили пассивку на восстановление здоровья при получении урона, и это сделало его почти неубиваемым на раннем этапе. Я пробовал давить его втроём на второй минуте и в итоге остался без половины здоровья у всех трёх. Самое неприятное, что он не требует от игрока каких-то сверхнавыков — просто идёшь вперёд и живёшь дольше, чем должен.
Третий виновник торжества — маг поддержки, у которого поменяли механику щита. Раньше щит поглощал фиксированное количество урона, теперь он масштабируется от запаса здоровья цели. Это значит, что толстые герои получают щит размером с половину своего здоровья, и пробить такую связку стало делом почти безнадёжным. Я видел, как одна пара танк плюс этот маг держала базу против пятерых больше минуты. И они выиграли.
Почему мета вообще перевернулась, мне кажется, понятно. Патч ударил по трём вещам сразу: снизил стоимость ранних предметов на пробитие брони, ускорил восстановление ресурсов у отдельных героев и переписал таланты на пятнадцатом уровне. В сумме это дало колоссальный перевес тем, кто играет от темпа и постоянного дожима. Медленные, аккуратные стратегии с фармом до поздней стадии просто не успевают дозреть. Я сам дважды проиграл именно так: спокойно фармил, а к двадцатой минуте соперник уже стоял у моего трона.
Теперь по делу — что реально работает против всего этого. Во-первых, Ноктиса я начал закрывать героями с мгновенным контролем и большим радиусом: как только он прыгает, ему нужно дать стан, а не пытаться отбежать. Во-вторых, против Скалы отлично заходит процентный урон и предмет, снижающий лечение. Забудьте про чистый физический урон — вы просто подарите ему время. В-третьих, связку мага со щитом надо ломать через фокус по самому магу: убивайте его первым, даже если танк стоит прямо перед вами и выглядит страшнее. Мы в своей пати так и сделали, и винрейт против этих сборок вырос заметно.
Отдельно скажу про свои ошибки, потому что они поучительны. Я слишком долго держался за старую сборку, которая мне нравилась, и не хотел её менять. Потерял из-за этого матчей пять, наверное. Ещё я упорно покупал один и тот же предмет в каждой игре, хотя патч явно намекал, что пора пересмотреть приоритеты. Не повторяйте мой путь: смотрите на изменения, а не на привычки прошлого сезона. И обязательно играйте хотя бы пару матчей в режиме наблюдения или в кастомках против новых сломанных героев, прежде чем идти в рейтинг.
Итог у меня такой: патч получился резким, местами несправедливым, но точно не скучным. Мета сдвинулась в сторону скорости и агрессии, и тем, кто умеет быстро адаптироваться, сейчас открывается очень много возможностей. Мне уже интересно смотреть, как про-игроки будут ломать эти сборки дальше. А расскажите, кого вы считаете главным сломанным героем патча и какую тактику лично вам удалось найти против него?
Первый, кто бросился в глаза, — это условный Ноктис, герой дальнего боя с прыжком в кусты. Разработчики срезали ему перезарядку основного умения почти на треть, и он моментально превратился в машину постоянного давления. Раньше после неудачного прыжка он был безобиден секунд восемь, и это давало мне время отойти или наказать его. Теперь окно наказания сжалось до трёх секунд, и на линии он просто не даёт дышать. Я проиграл ему три матча подряд, прежде чем понял, что дело не в моих руках.
Второй сломанный герой — танк, которого я зову Скалой. Ему зачем-то усилили пассивку на восстановление здоровья при получении урона, и это сделало его почти неубиваемым на раннем этапе. Я пробовал давить его втроём на второй минуте и в итоге остался без половины здоровья у всех трёх. Самое неприятное, что он не требует от игрока каких-то сверхнавыков — просто идёшь вперёд и живёшь дольше, чем должен.
Третий виновник торжества — маг поддержки, у которого поменяли механику щита. Раньше щит поглощал фиксированное количество урона, теперь он масштабируется от запаса здоровья цели. Это значит, что толстые герои получают щит размером с половину своего здоровья, и пробить такую связку стало делом почти безнадёжным. Я видел, как одна пара танк плюс этот маг держала базу против пятерых больше минуты. И они выиграли.
Почему мета вообще перевернулась, мне кажется, понятно. Патч ударил по трём вещам сразу: снизил стоимость ранних предметов на пробитие брони, ускорил восстановление ресурсов у отдельных героев и переписал таланты на пятнадцатом уровне. В сумме это дало колоссальный перевес тем, кто играет от темпа и постоянного дожима. Медленные, аккуратные стратегии с фармом до поздней стадии просто не успевают дозреть. Я сам дважды проиграл именно так: спокойно фармил, а к двадцатой минуте соперник уже стоял у моего трона.
Теперь по делу — что реально работает против всего этого. Во-первых, Ноктиса я начал закрывать героями с мгновенным контролем и большим радиусом: как только он прыгает, ему нужно дать стан, а не пытаться отбежать. Во-вторых, против Скалы отлично заходит процентный урон и предмет, снижающий лечение. Забудьте про чистый физический урон — вы просто подарите ему время. В-третьих, связку мага со щитом надо ломать через фокус по самому магу: убивайте его первым, даже если танк стоит прямо перед вами и выглядит страшнее. Мы в своей пати так и сделали, и винрейт против этих сборок вырос заметно.
Отдельно скажу про свои ошибки, потому что они поучительны. Я слишком долго держался за старую сборку, которая мне нравилась, и не хотел её менять. Потерял из-за этого матчей пять, наверное. Ещё я упорно покупал один и тот же предмет в каждой игре, хотя патч явно намекал, что пора пересмотреть приоритеты. Не повторяйте мой путь: смотрите на изменения, а не на привычки прошлого сезона. И обязательно играйте хотя бы пару матчей в режиме наблюдения или в кастомках против новых сломанных героев, прежде чем идти в рейтинг.
Итог у меня такой: патч получился резким, местами несправедливым, но точно не скучным. Мета сдвинулась в сторону скорости и агрессии, и тем, кто умеет быстро адаптироваться, сейчас открывается очень много возможностей. Мне уже интересно смотреть, как про-игроки будут ломать эти сборки дальше. А расскажите, кого вы считаете главным сломанным героем патча и какую тактику лично вам удалось найти против него?