Alex.Kozlov
New member
Я в этом патче отыграл около сотни рейтинговых матчей и могу сказать, что мета сейчас ощущается довольно разнообразной, но есть явные фавориты. Больше всего меня удивило, насколько сильно некоторые герои могут выигрывать игру уже на стадии пика. Дальше расскажу, кого я чаще всего вижу в успешных командах и на чём сам поднимаю рейтинг.
Нажать чтобы Перейти на сайт
На позиции керри доминируют Медуза, Луна и Террорблейд. Медуза после ранней выживаемости и предметов на ману становится почти неубиваемой, если у врага нет хорошего бурста. Луна забирает темп через быстрые башни и агрессивные тройки, а Террорблейд хорош против героев без мобильности. Я сам чаще всего беру Луну, если её не забанили, потому что она позволяет команде не затягивать игру.
В миде я чаще всего встречаю Виндрейнджер, Пака, Шторма и Муэрту. Виндрейнджер с шейклом и фокусом может наказывать любую ошибку на линии, а Пак и Шторм задают темп через мобильность. Муэрта хороша против жирных целей и в затяжных драках. По моему опыту, если мидер на Виндрейнджер получает ранний перевес, игра становится очень сложной для противоположной стороны.
На оффлейне выделяются Примал Бист, Центуар, Дун и Брудер. Примал Бист давит на линию и отлично инициирует, Центуар становится фронтлайном, который почти невозможно пробить без правильных предметов. Дун и Брудер больше про сплитпуш и контроль карты. Я на оффлейне обычно беру Центуара, когда команде нужен надёжный танк и инициация на середину игры.
Узнать подробнее →
Среди саппортов доминируют Снапфайр, Худвинк, Визаж и Рингмастер. Снапфайр с аганимом и талантами даёт огромный контроль, Худвинк спасает союзников и разгоняет темп, Визаж наказывает слабые линии, а Рингмастер создаёт хаос в драках. В моих играх именно хороший Снапфайр или Худвинк часто решал исход затянувшегося матча.
Главный вывод: мета сейчас наказывает медленные пики и отсутствие инициации. Я стараюсь брать героев, которые либо доминируют на линии, либо дают команде понятный винкондишн. Но слепо копировать топ пики не стоит, потому что многое зависит от драфта и сыгранности. А какие герои в текущем патче кажутся вам самыми сильными?
По теме советую почитать: Как улучшить микро в StarCraft II: советы про-игроков
На позиции керри доминируют Медуза, Луна и Террорблейд. Медуза после ранней выживаемости и предметов на ману становится почти неубиваемой, если у врага нет хорошего бурста. Луна забирает темп через быстрые башни и агрессивные тройки, а Террорблейд хорош против героев без мобильности. Я сам чаще всего беру Луну, если её не забанили, потому что она позволяет команде не затягивать игру.
В миде я чаще всего встречаю Виндрейнджер, Пака, Шторма и Муэрту. Виндрейнджер с шейклом и фокусом может наказывать любую ошибку на линии, а Пак и Шторм задают темп через мобильность. Муэрта хороша против жирных целей и в затяжных драках. По моему опыту, если мидер на Виндрейнджер получает ранний перевес, игра становится очень сложной для противоположной стороны.
На оффлейне выделяются Примал Бист, Центуар, Дун и Брудер. Примал Бист давит на линию и отлично инициирует, Центуар становится фронтлайном, который почти невозможно пробить без правильных предметов. Дун и Брудер больше про сплитпуш и контроль карты. Я на оффлейне обычно беру Центуара, когда команде нужен надёжный танк и инициация на середину игры.
Среди саппортов доминируют Снапфайр, Худвинк, Визаж и Рингмастер. Снапфайр с аганимом и талантами даёт огромный контроль, Худвинк спасает союзников и разгоняет темп, Визаж наказывает слабые линии, а Рингмастер создаёт хаос в драках. В моих играх именно хороший Снапфайр или Худвинк часто решал исход затянувшегося матча.
Главный вывод: мета сейчас наказывает медленные пики и отсутствие инициации. Я стараюсь брать героев, которые либо доминируют на линии, либо дают команде понятный винкондишн. Но слепо копировать топ пики не стоит, потому что многое зависит от драфта и сыгранности. А какие герои в текущем патче кажутся вам самыми сильными?