VasilisaWil798
New member
В этом году я старался не распыляться на десятки проектов, а выбирал то, что действительно затягивает. Расскажу о популярных играх, которые чаще всего обсуждали в сообществе и в которые я сам провел немало часов.
Нажать чтобы Перейти на сайт
Первое место по времени у меня занимает кооперативный шутер с рейдами и прокачкой. Мы собрались с друзьями по вечерам, распределяли роли, спорили о билдах. Больше всего зацепила тактика: без связи и грамотного использования способностей высокие сложности не пройти. После патчей баланс менялся, и приходилось пересобирать сборки.
Отдельно отмечу рогалик с картами и неожиданными синергиями. Сначала он кажется простым, но потом затягивает в режим «еще один забег». Я долго не мог пройти высокие ставки, пока не понял, что не стоит гнаться за редкими картами в ущерб базовой экономике.
В соревновательных играх в этом году я больше смотрел киберспорт, чем играл. Турниры по MOBA и тактическим шутерам радовали драмами, камбэками и нестандартными пиками. Сам иногда заходил в рейтинг, но быстро вспоминал, почему предпочитаю расслабленные PvE-сессии или игры с друзьями.
Узнать подробнее →
Еще одна популярная категория — выживание с крафтом и исследованием. Мне нравится, когда мир не ведет за руку, а заставляет искать ресурсы и строить убежище. В одной такой игре я потратил неделю на базу у воды, а потом понял, что забыл про еду и умер от голода. Смешно, но это лучший пример того, как игры этого года умеют удерживать внимание.
Если подводить итог, популярные игры этого года — это не только громкие релизы, но и сообщества, стратегии и личные истории. Кто-то ищет соревнование, кто-то — уютный кооп, а кто-то — сложный челлендж. Я стараюсь совмещать: вечером — рейтинг, на выходных — долгие PvE-забеги. А какая игра этого года стала для вас главной и почему?
По теме советую почитать: Как новичку выбрать стратегию и не бросить игру
Первое место по времени у меня занимает кооперативный шутер с рейдами и прокачкой. Мы собрались с друзьями по вечерам, распределяли роли, спорили о билдах. Больше всего зацепила тактика: без связи и грамотного использования способностей высокие сложности не пройти. После патчей баланс менялся, и приходилось пересобирать сборки.
Отдельно отмечу рогалик с картами и неожиданными синергиями. Сначала он кажется простым, но потом затягивает в режим «еще один забег». Я долго не мог пройти высокие ставки, пока не понял, что не стоит гнаться за редкими картами в ущерб базовой экономике.
В соревновательных играх в этом году я больше смотрел киберспорт, чем играл. Турниры по MOBA и тактическим шутерам радовали драмами, камбэками и нестандартными пиками. Сам иногда заходил в рейтинг, но быстро вспоминал, почему предпочитаю расслабленные PvE-сессии или игры с друзьями.
Еще одна популярная категория — выживание с крафтом и исследованием. Мне нравится, когда мир не ведет за руку, а заставляет искать ресурсы и строить убежище. В одной такой игре я потратил неделю на базу у воды, а потом понял, что забыл про еду и умер от голода. Смешно, но это лучший пример того, как игры этого года умеют удерживать внимание.
Если подводить итог, популярные игры этого года — это не только громкие релизы, но и сообщества, стратегии и личные истории. Кто-то ищет соревнование, кто-то — уютный кооп, а кто-то — сложный челлендж. Я стараюсь совмещать: вечером — рейтинг, на выходных — долгие PvE-забеги. А какая игра этого года стала для вас главной и почему?