Сколько себя помню в Дота 2 — столько же слышу одну и ту же теорию. Мол, система следит за тобой лично, и как только ты выдаёшь серию из пяти побед, она тут же подкидывает тебе трёх «неудобных» тиммейтов, которые берут Пуджа в центр, уходят в лес на 4-й минуте и пишут в чат что-то неразборчивое. Я играю уже несколько тысяч часов и, честно говоря, сам много лет верил в этот заговор. Казалось, что после хорошей серии матчей игра буквально наказывает меня за успех. Но однажды мне надоело просто ныть в чате, и я решил проверить всё это на практике.
Суть теории проста и потому так притягательна: у Доты есть скрытая система, которая держит тебя на 50 процентах побед. Выиграл десять игр — получи десять таких, где всё решится без тебя. Проиграл — получишь «бесплатный» матч. И самое коварное в этой идее то, что она объясняет вообще всё: и хорошие серии, и плохие, и странных союзников. Это как гороскоп — подходит под любые события, поэтому и живёт годами на всех форумах и в комментариях под реплеями.
Я решил поступить по-скучному: начал вести таблицу. Записывал свой MMR, время игры, свой пик, пики союзников, поведение в первые десять минут и главное — был ли матч реально проигран из-за тиммейтов или из-за меня самого. Через пару сотен игр картина получилась отрезвляющей. Да, примерно в трети случаев союзники играли откровенно плохо. Но ровно в такой же доле случаев плохо играл я — просто в тот момент это казалось мне «нормальным». А ещё выяснилось, что «удобность» тиммейтов я оценивал уже после результата: если мы выигрывали, даже кривой пик казался смелым решением, а если проигрывали — тот же самый пик становился доказательством сговора.
Что действительно влияет на подбор — это не мифическая месть за победы, а вещи вполне конкретные. Во-первых, поведенческий рейтинг: он честно определяет, кого именно тебе поставят в команду. Во-вторых, роли: если ты вечно ставишь галочку на все позиции сразу, будь готов попасть куда угодно. В-третьих, время суток и регион — ночью и под утро пул игроков узкий, и алгоритм просто вынужден собирать команду из тех, кто есть, даже если разброс по уровню огромный. Плюс бустеры, смурфы и люди, которые просто играют на чужом аккаунте после тяжёлого дня. Всё это вместе создаёт ощущение хаоса, но это хаос статистики, а не персональной охоты на тебя.
Больнее всего осознавать другое: у Доты нет задачи сделать тебе приятно. У неё есть задача быстро собрать десять игроков примерно одного рейтинга. Всё. Никакой памяти о том, что ты «хороший парень» и заслужил лёгкий матч, у системы нет и быть не может. Зато парадокс 50 процентов действительно существует — но по естественным причинам: когда ты растёшь в рейтинге, ты начинаешь играть против более сильных соперников, и твой процент побед стабилизируется сам собой. Это не наказание, это просто математика, которая работает против тебя ровно настолько, насколько ты сам стал сильнее.
Что я советую после всего этого опыта. Первое: отключите чат на время серии из трёх поражений — не потому что система сговорилась, а потому что тильт съедает больше игр, чем любые тиммейты. Второе: играйте две-три роли, а не все сразу, и ставьте галочки честно, иначе матчмейкинг разбросает вас по позициям случайным образом. Третье: держите поведенческий рейтинг максимальным, это буквально бесплатный апгрейд качества союзников. Четвёртое: если после двух-трёх игр подряд чувствуете, что злитесь, — закройте клиент. Пятое: перестаньте смотреть на статистику союзников до игры, это только настраивает вас на недоверие с первых секунд. И последнее: относитесь к плохим матчам как к материалу для разбора, а не как к личной обиде — именно так я поднял свой рейтинг быстрее всего.
Так подбирает ли матчмейкинг «неудобных» тиммейтов специально? По моему опыту — нет, но он абсолютно точно подбирает их регулярно, и с этим ничего не поделать. Разница огромная: в первом случае вы жертва и ничего не можете изменить, во втором — вы игрок, который управляет своей игрой, настроением и рейтингом. А теперь вопрос к вам, форумчане: какая ваша самая абсурдная теория про матчмейкинг и что помогло лично вам выбраться из затяжной серии поражений?
Суть теории проста и потому так притягательна: у Доты есть скрытая система, которая держит тебя на 50 процентах побед. Выиграл десять игр — получи десять таких, где всё решится без тебя. Проиграл — получишь «бесплатный» матч. И самое коварное в этой идее то, что она объясняет вообще всё: и хорошие серии, и плохие, и странных союзников. Это как гороскоп — подходит под любые события, поэтому и живёт годами на всех форумах и в комментариях под реплеями.
Я решил поступить по-скучному: начал вести таблицу. Записывал свой MMR, время игры, свой пик, пики союзников, поведение в первые десять минут и главное — был ли матч реально проигран из-за тиммейтов или из-за меня самого. Через пару сотен игр картина получилась отрезвляющей. Да, примерно в трети случаев союзники играли откровенно плохо. Но ровно в такой же доле случаев плохо играл я — просто в тот момент это казалось мне «нормальным». А ещё выяснилось, что «удобность» тиммейтов я оценивал уже после результата: если мы выигрывали, даже кривой пик казался смелым решением, а если проигрывали — тот же самый пик становился доказательством сговора.
Что действительно влияет на подбор — это не мифическая месть за победы, а вещи вполне конкретные. Во-первых, поведенческий рейтинг: он честно определяет, кого именно тебе поставят в команду. Во-вторых, роли: если ты вечно ставишь галочку на все позиции сразу, будь готов попасть куда угодно. В-третьих, время суток и регион — ночью и под утро пул игроков узкий, и алгоритм просто вынужден собирать команду из тех, кто есть, даже если разброс по уровню огромный. Плюс бустеры, смурфы и люди, которые просто играют на чужом аккаунте после тяжёлого дня. Всё это вместе создаёт ощущение хаоса, но это хаос статистики, а не персональной охоты на тебя.
Больнее всего осознавать другое: у Доты нет задачи сделать тебе приятно. У неё есть задача быстро собрать десять игроков примерно одного рейтинга. Всё. Никакой памяти о том, что ты «хороший парень» и заслужил лёгкий матч, у системы нет и быть не может. Зато парадокс 50 процентов действительно существует — но по естественным причинам: когда ты растёшь в рейтинге, ты начинаешь играть против более сильных соперников, и твой процент побед стабилизируется сам собой. Это не наказание, это просто математика, которая работает против тебя ровно настолько, насколько ты сам стал сильнее.
Что я советую после всего этого опыта. Первое: отключите чат на время серии из трёх поражений — не потому что система сговорилась, а потому что тильт съедает больше игр, чем любые тиммейты. Второе: играйте две-три роли, а не все сразу, и ставьте галочки честно, иначе матчмейкинг разбросает вас по позициям случайным образом. Третье: держите поведенческий рейтинг максимальным, это буквально бесплатный апгрейд качества союзников. Четвёртое: если после двух-трёх игр подряд чувствуете, что злитесь, — закройте клиент. Пятое: перестаньте смотреть на статистику союзников до игры, это только настраивает вас на недоверие с первых секунд. И последнее: относитесь к плохим матчам как к материалу для разбора, а не как к личной обиде — именно так я поднял свой рейтинг быстрее всего.
Так подбирает ли матчмейкинг «неудобных» тиммейтов специально? По моему опыту — нет, но он абсолютно точно подбирает их регулярно, и с этим ничего не поделать. Разница огромная: в первом случае вы жертва и ничего не можете изменить, во втором — вы игрок, который управляет своей игрой, настроением и рейтингом. А теперь вопрос к вам, форумчане: какая ваша самая абсурдная теория про матчмейкинг и что помогло лично вам выбраться из затяжной серии поражений?