Я играю в Age of Empires IV уже пару сотен часов и долго думал, что быстрая победа за 20 минут — это удел профи. Но потом понял: если с первых секунд играть на давление, а не на спокойную экономику, всё реально. Больше всего таких матчей я выиграл за французов и англичан. Главное — не дать сопернику спокойно дойти до замка и собрать армию.
Мой любимый план — французы через кавалерийскую достопримечательность. В тёмной эпохе ставлю шесть-семь крестьян на еду, трёх на дерево, одного на золото, строю дом и иду в феодальную эпоху. Как только появляется возможность выпускать рыцарей, сразу делаю их. Они не должны стоять в лагере: первый рыцарь едет к чужой базе, убивает крестьян на золоте и дереве. Если соперник открывается, добавляю лучников и таранов. Англичане тоже хороши: их феодальная достопримечательность ускоряет выпуск лучников, и можно устроить классический раш с лучниками и таранами.
Главный принцип — постоянное давление. Я не пытаюсь идеально развести экономику. Держу примерно 25–30 крестьян, чтобы не отстать, если первый пуш не закроет игру, а остальное вкладываю в армию. Каждые 20–30 секунд должен выходить новый юнит. Если военные здания простаивают, я уже проигрываю темп. Ещё важно постоянно смотреть на карту: куда убежали крестьяне, где стоит армия, есть ли стены.
В бою я придерживаюсь простых правил. Рыцари не лезут на копейщиков, а заходят на крестьян и лучников. Лучники бьют по копейщикам и лучникам, но не стоят под огнём башен. Таран — ключ к быстрой победе: без него можно убить всю армию, но так и не сломать здания. Я сначала ломаю дома и военные здания, чтобы соперник не мог производить юнитов, а уже потом иду на главный город. Если соперник прячется за стенами, я строю башни у его ресурсов и заставляю выйти на бой.
Тайминг у меня примерно такой. Тёмная эпоха — до 4–5 минут. К 5–6 минуте я уже в феодальной эпохе и выпускаю первых солдат. К 8–9 минуте первая группа должна хозяйничать на чужой базе. К 12–13 минуте я подвожу тараны. Если к 15 минутам игра не решена, я не паникую, а перехожу на добивание: отрезаю золото, ломаю рынок, не даю собрать вторую армию. В 20 минут победа случается, когда соперник сдаётся, потому что у него нет крестьян и производства.
Мои главные ошибки, которые я советую не повторять: копить армию у себя, бегать одним отрядом по всей карте, забывать про разведку и лезть под главный город без таранов. Ещё не стоит полностью отказываться от крестьян — если раш не зашёл, нужна база для второго удара. И обязательно смотрите реплеи: видно, где вы потеряли 30 секунд, а в быстрой стратегии это часто и есть разница между победой и затяжной войной.
Попробуйте этот стиль в нерейтинговых матчах или против ИИ, а потом перенесите в рейтинг. Начните с одной цивилизации, отточите первые пять минут до автоматизма, и результат придёт. А какие у вас любимые схемы раннего раша в Age of Empires IV? Кто кого ломал за 20 минут — делитесь опытом, будет интересно почитать!
Мой любимый план — французы через кавалерийскую достопримечательность. В тёмной эпохе ставлю шесть-семь крестьян на еду, трёх на дерево, одного на золото, строю дом и иду в феодальную эпоху. Как только появляется возможность выпускать рыцарей, сразу делаю их. Они не должны стоять в лагере: первый рыцарь едет к чужой базе, убивает крестьян на золоте и дереве. Если соперник открывается, добавляю лучников и таранов. Англичане тоже хороши: их феодальная достопримечательность ускоряет выпуск лучников, и можно устроить классический раш с лучниками и таранами.
Главный принцип — постоянное давление. Я не пытаюсь идеально развести экономику. Держу примерно 25–30 крестьян, чтобы не отстать, если первый пуш не закроет игру, а остальное вкладываю в армию. Каждые 20–30 секунд должен выходить новый юнит. Если военные здания простаивают, я уже проигрываю темп. Ещё важно постоянно смотреть на карту: куда убежали крестьяне, где стоит армия, есть ли стены.
В бою я придерживаюсь простых правил. Рыцари не лезут на копейщиков, а заходят на крестьян и лучников. Лучники бьют по копейщикам и лучникам, но не стоят под огнём башен. Таран — ключ к быстрой победе: без него можно убить всю армию, но так и не сломать здания. Я сначала ломаю дома и военные здания, чтобы соперник не мог производить юнитов, а уже потом иду на главный город. Если соперник прячется за стенами, я строю башни у его ресурсов и заставляю выйти на бой.
Тайминг у меня примерно такой. Тёмная эпоха — до 4–5 минут. К 5–6 минуте я уже в феодальной эпохе и выпускаю первых солдат. К 8–9 минуте первая группа должна хозяйничать на чужой базе. К 12–13 минуте я подвожу тараны. Если к 15 минутам игра не решена, я не паникую, а перехожу на добивание: отрезаю золото, ломаю рынок, не даю собрать вторую армию. В 20 минут победа случается, когда соперник сдаётся, потому что у него нет крестьян и производства.
Мои главные ошибки, которые я советую не повторять: копить армию у себя, бегать одним отрядом по всей карте, забывать про разведку и лезть под главный город без таранов. Ещё не стоит полностью отказываться от крестьян — если раш не зашёл, нужна база для второго удара. И обязательно смотрите реплеи: видно, где вы потеряли 30 секунд, а в быстрой стратегии это часто и есть разница между победой и затяжной войной.
Попробуйте этот стиль в нерейтинговых матчах или против ИИ, а потом перенесите в рейтинг. Начните с одной цивилизации, отточите первые пять минут до автоматизма, и результат придёт. А какие у вас любимые схемы раннего раша в Age of Empires IV? Кто кого ломал за 20 минут — делитесь опытом, будет интересно почитать!