Alex.Kozlov
New member
Я помню, как в середине девяностых впервые увидел стратегию в реальном времени. Это была Dune II, и я тогда не понял, что именно произошло, но понял, что это навсегда. С тех пор я прошел через десятки RTS, и многие из них оставили неизгладимый след. Сегодня хочу вспомнить те, что сформировали жанр, и поделиться личным опытом.
Нажать чтобы Перейти на сайт
Ранние RTS были грубыми и неуклюжими, но именно они заложили основы. Command & Conquer поражала атмосферой и тем, что можно было строить базу и одновременно атаковать. Warcraft II добавила глубину в управление юнитами и заложила основы киберспорта. А для меня лично классический C&C стал первым опытом, когда я играл с друзьями по модему.
Дальше был золотой век. StarCraft — это вершина жанра, где каждая раса уникальна, а баланс доведен до совершенства. Я часами сидел на картах, разбирая тактики зергов и протоссов. Age of Empires II научила меня экономному планированию и истории, а Total Annihilation поразила масштабом и возможностью настраивать юнитов. Эти игры до сих пор играются, и я часто возвращаюсь в них.
Современные RTS пошли в разные стороны. Company of Heroes добавила тактическую глубину и разрушаемость окружения. Supreme Commander вернула масштаб, но уже с огромными картами и иерархией команд. К сожалению, жанр стал нишевым, но те, кто остался, любят его по-настоящему. Я сам с удовольствием осваивал новые механики, но каждый раз возвращался к классике.
Узнать подробнее →
Для меня RTS — это не просто игры, а целая философия: планирование, реакция, управление ресурсами и бой в реальном времени. Каждая из лучших стратегий подарила мне что-то свое. И хотя сейчас популярны другие жанры, я всегда нахожу время, чтобы переиграть кампанию в StarCraft или устроить зарубу с друзьями в Age of Empires.
А какая стратегия в реальном времени стала отправной точкой для вас? С чего началась ваша любовь к жанру? Поделитесь в комментариях — интересно узнать, что нашли в RTS именно вы.
По теме советую почитать: Гайд по макроигре в League of Legends для ранкеда
Ранние RTS были грубыми и неуклюжими, но именно они заложили основы. Command & Conquer поражала атмосферой и тем, что можно было строить базу и одновременно атаковать. Warcraft II добавила глубину в управление юнитами и заложила основы киберспорта. А для меня лично классический C&C стал первым опытом, когда я играл с друзьями по модему.
Дальше был золотой век. StarCraft — это вершина жанра, где каждая раса уникальна, а баланс доведен до совершенства. Я часами сидел на картах, разбирая тактики зергов и протоссов. Age of Empires II научила меня экономному планированию и истории, а Total Annihilation поразила масштабом и возможностью настраивать юнитов. Эти игры до сих пор играются, и я часто возвращаюсь в них.
Современные RTS пошли в разные стороны. Company of Heroes добавила тактическую глубину и разрушаемость окружения. Supreme Commander вернула масштаб, но уже с огромными картами и иерархией команд. К сожалению, жанр стал нишевым, но те, кто остался, любят его по-настоящему. Я сам с удовольствием осваивал новые механики, но каждый раз возвращался к классике.
Для меня RTS — это не просто игры, а целая философия: планирование, реакция, управление ресурсами и бой в реальном времени. Каждая из лучших стратегий подарила мне что-то свое. И хотя сейчас популярны другие жанры, я всегда нахожу время, чтобы переиграть кампанию в StarCraft или устроить зарубу с друзьями в Age of Empires.
А какая стратегия в реальном времени стала отправной точкой для вас? С чего началась ваша любовь к жанру? Поделитесь в комментариях — интересно узнать, что нашли в RTS именно вы.