Andrew.Thompson
New member
Играл в Elden Ring впервые прошлой зимой и честно скажу: первые тридцать часов я страдал не столько из-за сложности игры, сколько из-за собственных привычек. Сейчас, спустя полторы сотни часов и пару новых забегов, я хорошо вижу, где именно новичок чаще всего сворачивает не туда. Ниже — семь ошибок, которые я совершил лично и которые, надеюсь, помогут вам пройти первое прохождение с удовольствием, а не со скрежетом зубов.
Ошибка первая — бежать к первому крупному боссу, едва выйдя из стартовой локации. Я, как и многие, полез на Древохранителя с дубинкой и через двадцать смертей решил, что игра сломана и нечестная. На самом деле меня никто не заставлял драться с ним сразу. Правильнее дать себе часов пять-семь на свободное исследование, набрать пару уровней и только потом идти к Маргиту. Совет простой: если босс убивает вас с двух ударов и вы не понимаете его окна атак, это сигнал не про силу воли, а про то, что вам рано сюда.
Ошибка вторая — игнорировать карту, Торрента и подземелья. Я долго ходил пешком, потому что не додумался применить набор для призыва скакуна, а потом удивлялся, почему половина локаций осталась неисследованной. На самом деле огромные куски карты, фрагменты карты, склепы, шахты и руины дают опыт, материалы для улучшения оружия и полезные талисманы. Потраченный на исследование вечер почти всегда окупается первым же боссом, которого вы наконец валите.
Ошибка третья — размазывать характеристики по всему списку. Я вкладывал очки то в интеллект, то в веру, то в ловкость, потому что мне нравились все виды оружия сразу, и в итоге получил персонажа, который ничего не умеет нормально. Выберите две-три ключевые характеристики под свой стиль, а остальное берите ровно столько, сколько нужно для требований оружия. Класс на старте вообще почти ни на что не влияет — это важно понять как можно раньше.
Ошибка четвёртая — ходить с базовым оружием и не пользоваться кузницей. Я искренне считал, что кузнечные камни надо беречь на потом, и дрался непрокачанным мечом до середины игры. На деле улучшение оружия даёт куда больше, чем пара лишних уровней, а пепел войны и смена аффинитета превращают обычный клинок в инструмент под конкретного босса. Плюс не забывайте про смазки и метательные предметы — они реально работают, а не лежат для красоты.
Ошибка пятая — стесняться призывов духов и кооператива. Мне казалось, что вызывать Пыльных духов или звать живого игрока — это как-то не по-честному. Потом я понял, что игра сама щедро предлагает эти механики и балансировала боссов с их учётом. Призыв духа не делает бой лёгким, он делает его читаемым: у вас появляется время на уклонения, лечение и нормальный урон. А если совсем тяжело, добрый незнакомец с золотой печатью на полу — это не позор, а часть задуманного опыта.
Ошибка шестая — недооценивать фляги. Я долго бегал с тремя зарядами лечения и удивлялся, почему не хватает выживаемости. А ведь золотые семена и священные слёзы лежат в церквях и у алтарей по всей карте, и найти их не так сложно, если внимательно смотреть по сторонам. Больше зарядов и более сильное лечение меняют бой сильнее, чем любой новый меч, честное слово. Это самая скучная и самая полезная рекомендация из всего списка.
Ошибка седьмая — бросать персонажа на полпути. У меня было три перезапуска, пока я не понял: игра не требует идеального билда с первой минуты, она требует терпения и готовности менять тактику. Если что-то перестало работать, не начинайте сначала — пересоберите героя, смените оружие, вернитесь в ранние локации за ресурсами. Впереди ещё столько красивых мест и боссов, что обидно пропустить их из-за упрямства.
В целом Elden Ring — это не про скорость реакции, а про любопытство и умение учиться на своих ошибках. Первый забег почти у всех получается кривым, и это нормально: именно так игра и запоминается. А теперь расскажите, форумчане: какую ошибку вы совершили в самом начале и что помогло вам переломить ход первого прохождения?
Ошибка первая — бежать к первому крупному боссу, едва выйдя из стартовой локации. Я, как и многие, полез на Древохранителя с дубинкой и через двадцать смертей решил, что игра сломана и нечестная. На самом деле меня никто не заставлял драться с ним сразу. Правильнее дать себе часов пять-семь на свободное исследование, набрать пару уровней и только потом идти к Маргиту. Совет простой: если босс убивает вас с двух ударов и вы не понимаете его окна атак, это сигнал не про силу воли, а про то, что вам рано сюда.
Ошибка вторая — игнорировать карту, Торрента и подземелья. Я долго ходил пешком, потому что не додумался применить набор для призыва скакуна, а потом удивлялся, почему половина локаций осталась неисследованной. На самом деле огромные куски карты, фрагменты карты, склепы, шахты и руины дают опыт, материалы для улучшения оружия и полезные талисманы. Потраченный на исследование вечер почти всегда окупается первым же боссом, которого вы наконец валите.
Ошибка третья — размазывать характеристики по всему списку. Я вкладывал очки то в интеллект, то в веру, то в ловкость, потому что мне нравились все виды оружия сразу, и в итоге получил персонажа, который ничего не умеет нормально. Выберите две-три ключевые характеристики под свой стиль, а остальное берите ровно столько, сколько нужно для требований оружия. Класс на старте вообще почти ни на что не влияет — это важно понять как можно раньше.
Ошибка четвёртая — ходить с базовым оружием и не пользоваться кузницей. Я искренне считал, что кузнечные камни надо беречь на потом, и дрался непрокачанным мечом до середины игры. На деле улучшение оружия даёт куда больше, чем пара лишних уровней, а пепел войны и смена аффинитета превращают обычный клинок в инструмент под конкретного босса. Плюс не забывайте про смазки и метательные предметы — они реально работают, а не лежат для красоты.
Ошибка пятая — стесняться призывов духов и кооператива. Мне казалось, что вызывать Пыльных духов или звать живого игрока — это как-то не по-честному. Потом я понял, что игра сама щедро предлагает эти механики и балансировала боссов с их учётом. Призыв духа не делает бой лёгким, он делает его читаемым: у вас появляется время на уклонения, лечение и нормальный урон. А если совсем тяжело, добрый незнакомец с золотой печатью на полу — это не позор, а часть задуманного опыта.
Ошибка шестая — недооценивать фляги. Я долго бегал с тремя зарядами лечения и удивлялся, почему не хватает выживаемости. А ведь золотые семена и священные слёзы лежат в церквях и у алтарей по всей карте, и найти их не так сложно, если внимательно смотреть по сторонам. Больше зарядов и более сильное лечение меняют бой сильнее, чем любой новый меч, честное слово. Это самая скучная и самая полезная рекомендация из всего списка.
Ошибка седьмая — бросать персонажа на полпути. У меня было три перезапуска, пока я не понял: игра не требует идеального билда с первой минуты, она требует терпения и готовности менять тактику. Если что-то перестало работать, не начинайте сначала — пересоберите героя, смените оружие, вернитесь в ранние локации за ресурсами. Впереди ещё столько красивых мест и боссов, что обидно пропустить их из-за упрямства.
В целом Elden Ring — это не про скорость реакции, а про любопытство и умение учиться на своих ошибках. Первый забег почти у всех получается кривым, и это нормально: именно так игра и запоминается. А теперь расскажите, форумчане: какую ошибку вы совершили в самом начале и что помогло вам переломить ход первого прохождения?