Andrew.Thompson
New member
Играю в тактические шутеры уже который год, и за это время я словил столько поражений, что хватило бы на отдельный учебник по тому, как не надо тратить деньги. И самое обидное здесь вот что: большинство раундов я проигрывал ещё на этапе закупки, а не в перестрелке. Противник просто играл по счёту, а моя команда играла по настроению. Ниже — те десять ошибок, которые я собирал годами, в основном на своих же синяках, и от которых сейчас стараюсь избавляться осознанно.
Первая и самая частая — закупка вразнобой. Один взял винтовку, второй пистолет, третий вообще не купил ничего. В итоге у команды нет ни полноценного эко-раунда, ни полноценного фулл-бая, и мы получаем худшее из двух миров. Вторая ошибка прямо из той же оперы — соло-покупка. Я сам так делал: думаю, мол, сейчас куплю себе винтовку и вытащу раунд в одно лицо. Не вытаскивал почти никогда, зато команда оставалась без денег на следующий раунд. Экономика — это командный ресурс, а не личный кошелёк.
Третья ошибка — форс-бай не в тот момент. Проиграли раунд и с горя покупаем всё, что осталось, вместо того чтобы спокойно сейвить и выйти на нормальную закупку через раунд. Четвёртая — противоположная: команда экономит, когда уже пора нажимать, потому что разрыв в счёте становится критическим. Я называю это синдромом вечного сейва: вроде всё делаем правильно, а играем при этом в режиме выжидания и постепенно проигрываем по очкам. Тут важно смотреть не на свои деньги, а на счёт и на экономику соперника.
Пятая ошибка — купить дорогую винтовку и забыть про броню и утилиту. Я не раз видел и сам устраивал такое: летишь с дорогим стволом, встречаешь противника, умираешь от пары попаданий, потому что брони нет, и отдаёшь оружие врагу. Шестая ошибка, из того же разряда — недооценка утилиты. Гранаты и правильные смоуки часто решают раунд больше, чем ещё один ствол. Я долго считал их роскошью и очень зря: один грамотный смоук ломает всю оборону точки без единого выстрела.
Седьмая ошибка — не читать экономику противника. Если у соперника по счёту видно эко-раунд, глупо покупать максимальную броню и сидеть на дальней позиции, теряя темп. Восьмая — не подбирать дропы и не сохранять оружие, когда раунд уже не выиграть. Я раньше искренне лез в безнадёжный файт за фрагом, терял ствол и ломал своей команде следующий раунд. Сейчас учу себя вовремя отступать: спасённая винтовка — это буквально деньги в кармане на будущее.
Девятая ошибка — эко-раунд с пистолетами вместо полного сейва. Люди тратят последние крохи на дешёвые стволы, проигрывают и остаются без денег ещё на два раунда вперёд. Десятая, и на мой взгляд самая недооценённая — игра на один раунд вместо планирования на два-три вперёд. Экономика в шутере — это шахматы, а не рулетка. Прежде чем нажать кнопку покупки, я теперь честно отвечаю себе: что у нас будет на следующем раунде, и что на том, что через один.
Мой личный набор правил простой. Договариваться о закупке до начала раунда, а не за две секунды до выхода. Считать бонус за победы и не забывать про вознаграждение за выполнение задачи. Брать утилиту раньше, чем понты в виде дорогого ствола. И главное — не оправдывать слив экономики плохим тиммейтом, а смотреть в первую очередь в свой счёт. Когда я начал это делать, мои победы стали куда менее случайными, а поражения — куда более понятными, и это честно изменило моё отношение к игре.
А у вас как с этим? Какая ошибка в экономике встречается в ваших матчах чаще всего и что вы сделали, чтобы от неё избавиться? Поделитесь своим опытом в комментариях — уверен, у каждого найдётся история про раунд, который был слит ещё до пика, и вместе мы соберём из них отличный гайд для новичков!
Первая и самая частая — закупка вразнобой. Один взял винтовку, второй пистолет, третий вообще не купил ничего. В итоге у команды нет ни полноценного эко-раунда, ни полноценного фулл-бая, и мы получаем худшее из двух миров. Вторая ошибка прямо из той же оперы — соло-покупка. Я сам так делал: думаю, мол, сейчас куплю себе винтовку и вытащу раунд в одно лицо. Не вытаскивал почти никогда, зато команда оставалась без денег на следующий раунд. Экономика — это командный ресурс, а не личный кошелёк.
Третья ошибка — форс-бай не в тот момент. Проиграли раунд и с горя покупаем всё, что осталось, вместо того чтобы спокойно сейвить и выйти на нормальную закупку через раунд. Четвёртая — противоположная: команда экономит, когда уже пора нажимать, потому что разрыв в счёте становится критическим. Я называю это синдромом вечного сейва: вроде всё делаем правильно, а играем при этом в режиме выжидания и постепенно проигрываем по очкам. Тут важно смотреть не на свои деньги, а на счёт и на экономику соперника.
Пятая ошибка — купить дорогую винтовку и забыть про броню и утилиту. Я не раз видел и сам устраивал такое: летишь с дорогим стволом, встречаешь противника, умираешь от пары попаданий, потому что брони нет, и отдаёшь оружие врагу. Шестая ошибка, из того же разряда — недооценка утилиты. Гранаты и правильные смоуки часто решают раунд больше, чем ещё один ствол. Я долго считал их роскошью и очень зря: один грамотный смоук ломает всю оборону точки без единого выстрела.
Седьмая ошибка — не читать экономику противника. Если у соперника по счёту видно эко-раунд, глупо покупать максимальную броню и сидеть на дальней позиции, теряя темп. Восьмая — не подбирать дропы и не сохранять оружие, когда раунд уже не выиграть. Я раньше искренне лез в безнадёжный файт за фрагом, терял ствол и ломал своей команде следующий раунд. Сейчас учу себя вовремя отступать: спасённая винтовка — это буквально деньги в кармане на будущее.
Девятая ошибка — эко-раунд с пистолетами вместо полного сейва. Люди тратят последние крохи на дешёвые стволы, проигрывают и остаются без денег ещё на два раунда вперёд. Десятая, и на мой взгляд самая недооценённая — игра на один раунд вместо планирования на два-три вперёд. Экономика в шутере — это шахматы, а не рулетка. Прежде чем нажать кнопку покупки, я теперь честно отвечаю себе: что у нас будет на следующем раунде, и что на том, что через один.
Мой личный набор правил простой. Договариваться о закупке до начала раунда, а не за две секунды до выхода. Считать бонус за победы и не забывать про вознаграждение за выполнение задачи. Брать утилиту раньше, чем понты в виде дорогого ствола. И главное — не оправдывать слив экономики плохим тиммейтом, а смотреть в первую очередь в свой счёт. Когда я начал это делать, мои победы стали куда менее случайными, а поражения — куда более понятными, и это честно изменило моё отношение к игре.
А у вас как с этим? Какая ошибка в экономике встречается в ваших матчах чаще всего и что вы сделали, чтобы от неё избавиться? Поделитесь своим опытом в комментариях — уверен, у каждого найдётся история про раунд, который был слит ещё до пика, и вместе мы соберём из них отличный гайд для новичков!