YuliaOrlov721
New member
Последний патч в популярной MMO я ждал с двойными чувствами: хотелось увидеть свежий баланс, но боялся, что мой основной класс снова понерфят. Первые часы после установки обновления я провел в тренировочном лагере, сравнивая цифры урона и выживаемость. Уже тогда стало ясно, что патч серьезнее, чем обычная правка нескольких способностей.
Нажать чтобы Перейти на сайт
В PvE изменилась роль некоторых классов в рейдах. Я играю за гибридный спек, который раньше был нужен только для баффов, а теперь его урон заметно подняли. На первом рейде после патча я впервые обошел по DPS нескольких чистых дамагеров, и это было приятно. Но при этом выживаемость снизили, так что приходится чаще следить за позиционированием.
PvP-мета тоже сдвинулась. На аренах я заметил, что контроль стал короче, а burst-урон у ряда классов срезали. Это сделало бои более затяжными и стратегичными, что мне нравится. Однако некоторые связки все еще выглядят слишком сильными, особенно если играть против сыгранной тройки.
Экономика и крафт в патче почти не тронули, но изменились награды за подземелья и рейтинговые активности. Я потратил пару вечеров на фарм и понял, что теперь выгоднее закрывать weekly-задания, чем гриндить одно и то же подземелье. Для киберспортсменов это значит более быстрый доступ к актуальной экипировке перед турнирами.
Узнать подробнее →
В стратегическом плане патч заставляет пересматривать привычные сборки. Я уже переписал свои макросы, поменял приоритет статов и пересобрал аддоны. Ощущение, будто играю в знакомую MMO, но с новыми правилами. Это и интересно, и немного раздражает, потому что старые наработки частично обнулились.
В целом последний патч я оцениваю положительно: он не ломает игру, а меняет акценты. PvE стал разнообразнее, PvP — чуть медленнее, а киберспортивная сцена получила новую пищу для анализа. Но окончательные выводы делать рано, ведь мета обычно устаканивается через несколько недель. А что вы заметили после последнего патча в своей любимой MMO?
По теме советую почитать: Как построить сильную экономику в RTS: гайд для новичков
В PvE изменилась роль некоторых классов в рейдах. Я играю за гибридный спек, который раньше был нужен только для баффов, а теперь его урон заметно подняли. На первом рейде после патча я впервые обошел по DPS нескольких чистых дамагеров, и это было приятно. Но при этом выживаемость снизили, так что приходится чаще следить за позиционированием.
PvP-мета тоже сдвинулась. На аренах я заметил, что контроль стал короче, а burst-урон у ряда классов срезали. Это сделало бои более затяжными и стратегичными, что мне нравится. Однако некоторые связки все еще выглядят слишком сильными, особенно если играть против сыгранной тройки.
Экономика и крафт в патче почти не тронули, но изменились награды за подземелья и рейтинговые активности. Я потратил пару вечеров на фарм и понял, что теперь выгоднее закрывать weekly-задания, чем гриндить одно и то же подземелье. Для киберспортсменов это значит более быстрый доступ к актуальной экипировке перед турнирами.
В стратегическом плане патч заставляет пересматривать привычные сборки. Я уже переписал свои макросы, поменял приоритет статов и пересобрал аддоны. Ощущение, будто играю в знакомую MMO, но с новыми правилами. Это и интересно, и немного раздражает, потому что старые наработки частично обнулились.
В целом последний патч я оцениваю положительно: он не ломает игру, а меняет акценты. PvE стал разнообразнее, PvP — чуть медленнее, а киберспортивная сцена получила новую пищу для анализа. Но окончательные выводы делать рано, ведь мета обычно устаканивается через несколько недель. А что вы заметили после последнего патча в своей любимой MMO?