Привет, форумчане. Хочу поделиться личным опытом быстрой игры в Civilization VI. Для меня 200 ходов на стандартной скорости — это не про магию, а про дисциплину и заранее выбранный план. Мой лучший забег закончился научной победой около 190-го хода на бессмертном уровне, и главный секрет был прост: не распыляться и понимать, где я хочу оказаться к 50, 100 и 150-му ходу.
Стартовый буст решает всё. Первые 40-60 ходов я строю скаута, воина или пращника, затем поселенца и строителя, но всегда смотрю на соседние клетки. Если рядом много лесов и камня, беру Мангуса и прокачиваю его на сокращение потерь при строительстве поселенцев. Основать 3-4 города к 50-му ходу — норма, 5-6 к 70-му — хороший темп. Обязательно закрываю эврики и вдохновения: убить варвара пращником, построить район у гор, улучшить ресурс. Каждое такое ускорение экономит ходы.
Планирование округов — вторая по важности вещь. Я ставлю метки заранее, ещё до постройки городов. Кампусы леплю к горам, рифам и гейзерам, коммерческие центры и гавани — к рекам и морю, промышленные зоны — рядом с акведуками, дамбами и каналами. Правительственная площадь должна стоять так, чтобы усиливать ключевые районы. Не надо строить все районы в каждом городе: один город делает науку, другой — деньги, третий — производство. Специализация экономит производство и ускоряет победу.
Тайминги войн — тонкая штука. Я почти никогда не воюю ради самого процесса. Ранний арчер-раш работает примерно на 50-70-м ходу, если у соседа нет стен и он занят варварами. Цель — забрать поселенцев, разграбить клетки и ослабить соперника, а не тащить войну до конца. Средневековый рывок рыцарями или арбалетчиками случается к 100-120-му ходу, когда открыты нужные технологии и есть казус белли. Если иду в науку, после выгодной войны сразу заключаю мир и возвращаюсь к стройке.
Научные рывки — это не только кампусы. Я держу в голове ключевые эврики: стрельба, обработка бронзы, образование, книгопечатание, индустриализация, ракетостроение. Великих учёных сохраняю под важные технологии, а Пингалу ставлю в город с максимальной наукой и прокачиваю до исследователя и грантов. Политические карты вроде естественной философии и рационализма дают огромный прирост, если кампусы стоят с хорошим бонусом. Килва, Оксфорд и Рурская долина тоже решают, но только при нормальном росте и счастье.
В моём последнем забеге я к 100-му ходу имел 8 городов, 5 кампусов и около 200 науки. К 150-му вышел на 500-600 науки, построил космодром и через проекты закрыл игру к 190-200-му ходу. Помогли жёсткая специализация, Мангус с вырубкой лесов под ключевые районы и Королевское общество, которое позволяет строителям ускорять проекты. Без этого финиш растянулся бы ещё на 50 ходов.
Если хотите повторить, начните с малого: выберите научную нацию, включите таймер ходов и запишите, где просели. Через пару забегов вы сами увидите, что 200 ходов — это реально. А теперь вопрос к вам: какая стратегия в Civilization VI давала вам самый быстрый и приятный финиш — наука, культура, доминирование или религия?
Стартовый буст решает всё. Первые 40-60 ходов я строю скаута, воина или пращника, затем поселенца и строителя, но всегда смотрю на соседние клетки. Если рядом много лесов и камня, беру Мангуса и прокачиваю его на сокращение потерь при строительстве поселенцев. Основать 3-4 города к 50-му ходу — норма, 5-6 к 70-му — хороший темп. Обязательно закрываю эврики и вдохновения: убить варвара пращником, построить район у гор, улучшить ресурс. Каждое такое ускорение экономит ходы.
Планирование округов — вторая по важности вещь. Я ставлю метки заранее, ещё до постройки городов. Кампусы леплю к горам, рифам и гейзерам, коммерческие центры и гавани — к рекам и морю, промышленные зоны — рядом с акведуками, дамбами и каналами. Правительственная площадь должна стоять так, чтобы усиливать ключевые районы. Не надо строить все районы в каждом городе: один город делает науку, другой — деньги, третий — производство. Специализация экономит производство и ускоряет победу.
Тайминги войн — тонкая штука. Я почти никогда не воюю ради самого процесса. Ранний арчер-раш работает примерно на 50-70-м ходу, если у соседа нет стен и он занят варварами. Цель — забрать поселенцев, разграбить клетки и ослабить соперника, а не тащить войну до конца. Средневековый рывок рыцарями или арбалетчиками случается к 100-120-му ходу, когда открыты нужные технологии и есть казус белли. Если иду в науку, после выгодной войны сразу заключаю мир и возвращаюсь к стройке.
Научные рывки — это не только кампусы. Я держу в голове ключевые эврики: стрельба, обработка бронзы, образование, книгопечатание, индустриализация, ракетостроение. Великих учёных сохраняю под важные технологии, а Пингалу ставлю в город с максимальной наукой и прокачиваю до исследователя и грантов. Политические карты вроде естественной философии и рационализма дают огромный прирост, если кампусы стоят с хорошим бонусом. Килва, Оксфорд и Рурская долина тоже решают, но только при нормальном росте и счастье.
В моём последнем забеге я к 100-му ходу имел 8 городов, 5 кампусов и около 200 науки. К 150-му вышел на 500-600 науки, построил космодром и через проекты закрыл игру к 190-200-му ходу. Помогли жёсткая специализация, Мангус с вырубкой лесов под ключевые районы и Королевское общество, которое позволяет строителям ускорять проекты. Без этого финиш растянулся бы ещё на 50 ходов.
Если хотите повторить, начните с малого: выберите научную нацию, включите таймер ходов и запишите, где просели. Через пару забегов вы сами увидите, что 200 ходов — это реально. А теперь вопрос к вам: какая стратегия в Civilization VI давала вам самый быстрый и приятный финиш — наука, культура, доминирование или религия?